Madden NFL è guasto e EA Sports deve ripararlo

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Sai qual era il problema più grande di John Madden Football all'inizio? Far funzionare il gioco. Scott Orr, una delle menti dietro la versione fondamentale di Sega Genesis del gioco che ha debuttato nel 1990 - Orr e gli altri si riferiscono a questo gioco come la vera nascita di Madden NFL, al contrario dell'originale per PC del 1988 - ha detto quanto sia problematico era per creare un gioco interattivo che somigliasse realisticamente al calcio. I primi prototipi potevano gestire solo sette squadre di giocatori. "È stata una sfida tecnica far muovere 22 oggetti e una palla sullo schermo", ha detto Orr a Edge Magazine nel 2009, "Cos'è questo sette su sette? Questo non è il calcio. "

Ma Scott Orr avrebbe messo il suo nome su Madden NFL 25? Certo, l'edizione dell'anniversario del gioco rilasciata ad agosto brilla con la sua nuova tecnologia del motore e, naturalmente, ha le simulazioni di calcio NFL 11 contro 11 richieste da Orr. Ci sono anche i giocatori reali, resi in minuziosi dettagli grafici con migliaia di calcoli che si avvicinano al loro comportamento nel mondo reale. Ma nel complesso è un pacchetto profondamente gonfio sovrapposto al simulatore sportivo di base. La modalità Franchise, il gioco di carte collezionabili Ultimate Team affamato di denaro costruito attorno a micro-transazioni, lo Skills Trainer e le varianti del gioco online per tutti ... Questi sono tutti, in definitiva, giochi diversi mascherati dallo stesso. La domanda non è se Madden NFL sia un videogioco di calcio abbastanza buono perché i suoi creatori originali ci mettano il loro nome. È se Madden NFL è o meno una partita di calcio.

Schermata 7 di Madden NFL 25Non è un segreto il motivo per cui EA ha smesso di fare solo un gioco di calcio. Essendo un pilastro dell'attività annuale di Electronic Arts e l'unico videogioco NFL ufficiale in circolazione, lo sviluppatore Tiburon è stato sottoposto a pressioni estreme per aumentare il valore del gioco poiché sono bloccati in un ciclo di sviluppo annuale. Sono necessarie più modalità, più modi per generare entrate (DLC, pacchetti di carte Ultimate Team, ecc.) E ulteriori modifiche al gioco fondamentale per mantenere i circa 5,5 milioni di giocatori della serie che tornano più anno dopo anno.

Primo e nessuno

Poiché le offerte di funzionalità di Madden NFL sono aumentate nel corso degli anni, il suo gioco sul campo è rimasto fermo. Le modifiche al modo in cui viene giocato il vecchio classico 11 contro 11 possono essere significative per i giocatori irriducibili, ma trascurabili per il tifoso medio. L' opzione di gioco migliorata di Madden NFL 25 è interessante, così come le nuove animazioni e fisica di Madden NFL 12 e il nuovo contrasto di 09. Ma questi piccoli cambiamenti non invitano nuovi giocatori né consentono nuovi modi di immaginare come può giocare il calcio nei videogiochi. Non possono accadere grandi cambiamenti.

Secondo il pensiero di Electronic Arts, ogni anno deve esserci un nuovo gioco Madden NFL confezionato. La realtà di una versione annuale significa che piccole modifiche al gameplay e nuove modalità sono l'unica opzione possibile per mantenere in funzione la macchina del profitto.

Madden NFL 25 Playbooks 3 e 4 Connected Franchise trade centerMadden NFL 13 ha certamente contribuito al profitto di $ 2,4 miliardi di EA nell'ultimo anno fiscale, e Madden NFL 25 farà lo stesso quest'anno, ma sembra che la serie nella sua forma attuale abbia raggiunto il maggior numero di giocatori possibile. Madden NFL 25 sta vendendo più lentamente di Madden NFL 13 , spostando 1 milione di copie nella sua prima settimana rispetto agli 1,65 milioni del suo predecessore nello stesso periodo. Si è tentati di dire che i giocatori stanno resistendo per le edizioni PS4 e Xbox One di novembre del gioco, ma le vendite totali hanno mostrato Madden NFL in calo per anni. Inoltre, la tariffa di aggiornamento per coloro che acquistano Madden 25 su PS3 / Xbox 360 è di soli $ 10. Madden NFL 13 ha venduto circa 5,6 copie in totale, maMadden NFL 11 ha venduto circa 6,5 ​​milioni in totale. Madden NFL 09 ha venduto più di 7,8 milioni di copie. I numeri non mentono.

Cosa fare?

EA potrebbe rendere Madden NFL un servizio in abbonamento o free-to-play, piuttosto che un prodotto in scatola, consentendo produzioni più fluide nel tempo. In alternativa, lo studio potrebbe mettere a nudo tutto, sbarazzarsi di modalità estranee e ricominciare a fare la migliore e più divertente simulazione del calcio NFL possibile.

Electronic Arts non dovrebbe sbarazzarsi di nessuno dei diversi giochi che compongono il pacchetto Madden NFL così com'è. Ultimate Team ha i suoi fan e per molti giocatori la modalità Franchise Owner in stile RPG è l'attrazione del gioco, anche sul campo effettivo. È stupido tenerli impacchettati in un costoso pacchetto da $ 60. EA può massimizzare la potenza creativa dei molti giochi all'interno di Madden NFL, e quindi la loro redditività, suddividendoli in prodotti separati.

Richiesta per i media di Madden NFL 25 Playbooks 3 e 4 Connected FranchiseImmagina il nuovo panorama di Madden NFL in cui i giocatori di Ultimate Team possono scaricare solo quella funzionalità su console, PC o dispositivi mobili per una piccola tassa, ed Electronic Arts potrebbe continuare a rastrellare denaro attraverso microstransazioni da giocatori desiderosi di acquistare le carte migliori. I giocatori interessati alla modalità Franchising potrebbero anche acquistare il loro gioco a un prezzo inferiore senza dover acquistare Ultimate Team, consentendo a EA di raccogliere i frutti del suo pubblico di nicchia già affermato. Potrebbe anche giustificare l'addebito di una commissione per gli aggiornamenti del roster, che i giocatori più accaniti di Madden probabilmente troverebbero più appetibile a causa del costo inferiore.

Ma soprattutto, ciò consentirebbe a EA di segmentare ulteriormente lo sviluppo del gioco in modo che il prodotto principale, un videogioco che ti consente di riprodurre una simulazione elettronica del calcio NFL, possa reggere da solo. Tiburon potrebbe essere diviso in due studi indipendenti specializzati in due giochi separati, uno dedicato allo sviluppo delle modalità di franchising orientate ai servizi e il secondo dedicato esclusivamente allo sviluppo del gioco sul campo di Madden NFL.

Reato di Madden 13Tempo di pensare

Il franchising, con i suoi molteplici sotto-giochi dalla modalità proprietario allo Skill Trainer, fa affidamento sugli aggiornamenti annuali piuttosto che sulla simulazione reale del calcio. Il team di sviluppo del franchising potrebbe sviluppare continuamente questo prodotto durante tutto l'anno solare con aggiornamenti costanti e una grande versione annuale, non diversamente da molti MMO che rilasciano espansioni. Nel frattempo, gli sviluppatori devoti che lavorano al gioco sul campo potrebbero dedicare più di pochi mesi alla volta a riconsiderare cosa sia quel gioco fondamentale. Niente più piccole modifiche come giochi con opzioni migliorate, ma uno sguardo approfondito su come dovrebbe giocare il calcio dei videogiochi. Le principali revisioni del gioco sul campo di Madden NFL potrebbero essere rilasciate ogni due o anche tre anni. Il nuovo gioco verrebbe integrato nei prodotti Franchise e Ultimate Team esistenti.Il gioco di calcio autonomo potrebbe essere venduto come un pacchetto espositivo indipendente a basso costo e giochi di stagione regolare vendibili ai fan più occasionali che vogliono solo un po 'di calcio per videogiochi.

La segmentazione di Madden NFL, sia in fase di sviluppo che come prodotto, non è fattibile nell'attuale struttura di EA Sports. Come ha documentato lo scrittore Tom Bissell l'anno scorso, la macchina di produzione Madden è un enorme motore aziendale. Ma con il suo pubblico stagnante, EA deve reinventare cosa sia Madden NFL se vuole sopravvivere. Inoltre, il calcio dei videogiochi deve essere ravvivato di tanto in tanto. Molto tempo fa, quando più editori potevano realizzare giochi NFL, la sperimentazione era un risultato naturale della concorrenza. In qualità di unico titolare della licenza NFL, è responsabilità di EA assumersi la volontà di sperimentare. In caso contrario, non saremo mai arrivati a Madden NFL 50 .