Come "Lone Survivor" trasforma il pubblico in guerrieri complici

Lone Survivor ss 18 Taylor Kitsch, Mark Wahlberg, Ben Foster ed Emile Hirsch (LR) in Lone Survivor

Silenzio di tomba. Un bersaglio è visibile attraverso il reticolo di un fucile ad alta potenza, un uomo armato solitario che spunta attentamente da dietro un albero vicino. Non sa che la sua vita sta per finire. Succede senza preavviso. Un mormorio di suono fuoriesce dal fucile e la parte mediana dell'uomo viene perforata. Cade all'indietro, una macchia rossa si allarga sul petto. Non abbiamo in mano il fucile, ma guardiamo attraverso il mirino. Siamo coinvolti. Siamo complici.

È un momento che avrebbe potuto essere tirato fuori direttamente da un videogioco, ma in realtà è il primo atto di aggressione nell'estenuante viaggio di Peter Berg attraverso l'Afghanistan dilaniato dalla guerra in Lone Survivor . Il film è basato sulla vera storia delle esperienze di Marcus Luttrell durante l'Operazione Red Wings, una missione di sorveglianza del 2005 andata orribilmente, orribilmente male. La cinepresa di Berg segue la squadra di quattro uomini di Luttrell mentre cercano di sopravvivere in una situazione impossibile.

Non è un film facile da guardare, e questo è il punto. C'è un'intensità pura nella violenza e un senso di complicità mentre la telecamera ritorna ripetutamente a quel reticolo di mira. I quattro SEAL si affrettano a fuggire dall'avanzata delle forze talebane, solo per trovarsi ripetutamente intrappolati dal fuoco nemico e le scarpate a picco sul terreno montuoso dell'Afghanistan. Ogni caduta giù da una collina rocciosa è punteggiata da momenti al rallentatore che servono a evidenziare e aumentare l'impatto dell'osso sulla pietra. È doloroso, estenuante. Eppure è anche inevitabilmente - e sì, un po 'inquietante - eccitante.

"C'è un elemento di pressione ... per inventare qualcosa di diverso, più viscerale, più portatile"

I film militari non vengono più riprodotti come Patton o Bridge on the River Kwai . Il senso della messa in scena teatrale è svanito, sostituito da una sensazione grintosa che si sforza di mettere il pubblico proprio lì a terra accanto agli attori. Basta guardare l'avvincente invasione della Normandia di Steven Spielberg in Salvate il soldato Ryan o la missione finale di Zero Dark Thirty per vederlo. In Lone Survivor , Berg trascorre quasi ogni momento di disagio in prossimità di questi soldati condannati. È un segno brutalmente in faccia di come la narrazione militare si sia evoluta nel secolo scorso. 

Salvare il soldato Ryan è indietro di 15 anni ormai, ma rappresenta parte di quel cambiamento fondamentale nel modo in cui le storie di guerra vengono raccontate nei film. L'assalto alle spiagge della Normandia è senza dubbio uno dei momenti cinematografici più memorabili degli ultimi 20 anni, ma il resto del film prende un viaggio più personale, persino drammatizzato. C'è da meravigliarsi che Spielberg e la star Tom Hanks abbiano continuato subito dopo a sviluppare le storie di guerra estremamente personali di Band of Brothers e The Pacific . 

La fusione della narrativa individuale con l'azione cruda è una tattica familiare negli ultimi anni. Il vincitore dell'Oscar del 2008 di Kathryn Bigelow The Hurt Locker è forse l'esempio più recente. Il viaggio che intraprendiamo con la star Jeremy Renner è avvincente, carico di tensione sia in senso personale che nel senso del pericolo di vita o di morte molto reale. Uno dei momenti più potenti del film arriva durante una sparatoria nel deserto che non sarebbe affatto fuori luogo in nessun numero di popolari sparatutto interattivi. 

"Penso che i videogiochi abbiano avuto qualcosa a che fare con [quell'evoluzione]", dice l'attore Eric Bana a Digital Trends. Bana interpreta il tenente comandante Erik Kristensen in Lone Survivor . Kristensen, insieme ad altri 18, ha dato la sua vita nel 2005 durante l'Operazione Red Wings e le successivetentativo fallito di salvare Luttrell e i suoi compagni SEAL. Bana ha esperienza con il tipo di film di guerra crudo che è diventato sempre più popolare, avendo anche lavorato con il regista Ridley Scott in Black Hawk Down del 2001 .

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"Penso che se stai cercando un pubblico che è in grado di vivere una sorta di esperienza di sparatutto in prima persona che è incredibilmente grafica e incredibilmente reale, le loro aspettative quando entrano in un cinema potrebbero essere leggermente superiori a 20 o 30 anni fa ", ci ha detto. "Penso che ogni volta che il genere viene affrontato da un punto di vista diverso ... cambia un po 'le cose e apre una porta alla prossima persona per provare qualcosa." 

Bana dà molto credito agli sforzi dei giocatori di supporto nel catturare il cuore pulsante del moderno film militare. Riconosce il ruolo importante che i singoli membri del cast giocano, ovviamente, ma la troupe è altrettanto determinante nel fornire un approccio sul campo alla guerra moderna. La cinematografia di Lone Survivor ti mette proprio lì, sia che tu stia fissando attraverso un cannocchiale da puntamento, zoomando su una nuova ferita o tirandoti indietro, molto indietro, per cogliere l'enormità dell'ambiente che questi soldati devono attraversare nella loro corsa per sicurezza. 

"C'è un elemento di pressione ... per inventare qualcosa di diverso, più viscerale, più palmare", dice. 

È lo stesso Luttrell, che serve come consigliere di Lone Survivor, che porta più di una prospettiva da outsider.

È un territorio familiare anche per i videogiochi; è esattamente ciò a cui fa riferimento Bana. Guarda i primi giochi di Medal of Honor o anche i giochi più recenti di Call of Duty. Abbracciano tutti una visione romantica della guerra, incanalando lo stesso tipo di sensibilità da blockbuster che Spielberg ha bilanciato nella sua consegna grintosa ma personale di Saving Private Ryan . Confrontalo ora con un lavoro come lo sparatutto del 2012 di Yager Development, Spec Ops: The Line , che ha reso la guerra in un modo così inflessibile e ostile da essere stato oggetto di uno smontaggio critico lungo tutto il libro.

Emile Hirsch, che interpreta il compagno di squadra di Luttrell Danny Dietz Jr., concorda con la valutazione di Bana nel modo in cui si applica al suo processo di attore. "A volte [quando] hai inquadrature tradizionali e allestimenti tradizionali, senti quel senso di sceneggiatura ... che potrebbe irrigidirti come attore", dice.

“Mi sento come se, in un modo strano, la natura cinetica del lato tecnico [nel film militare moderno] informi quasi le performance. Ti senti quasi più nel momento, più freestyle, più improvvisato. Sei in grado di liberarti davvero. La scioltezza del modo in cui Pete scatta con quell'atmosfera palmare, psicologicamente scuote tutto. Scuote gli attori, scuote la troupe, semplicemente rende tutto un po 'più reale ". 

È lo stesso Luttrell, che serve come consigliere di Lone Survivor , che porta più di una prospettiva da outsider. Bana e Hirsch parlano entrambi direttamente della natura in evoluzione dell'intrattenimento incentrato sulla guerra che il pubblico di spettatori consuma. I videogiochi, in particolare gli sparatutto in prima persona, forniscono una pietra di paragone familiare per il pubblico dei film in una prospettiva incrollabile e ravvicinata sulla guerra come quella offerta da Berg. Luttrell, che sta effettivamente guardando le scene di fantasia degli eventi che ha vissuto, abbraccia ancora l'atteggiamento di un membro del pubblico quando guarda i film militari.

Lone Survivor SEAL Team 10 Marcus Luttrell Marcus Luttrell con i suoi compagni di squadra SEAL Team 10

“È come guardare un film. È come un pilota che guarda Top Gun o un combattente di MMA che guarda una sorta di film sui combattimenti ", dice. "Guardo le scene e ricordo nella mia testa quando stava andando giù e penso, che è durato un po 'più a lungo di quanto non fosse nel film." 

“Sono entrato [per guardare il film] con una mente aperta. Questo è quello che devi fare quando non hai il controllo totale su qualcosa. " 

Marcus Luttrell ha prestato servizio nella Marina degli Stati Uniti dal 1999 al 2007, lasciando due anni dopo gli eventi di Lone Survivor. Era un membro del SEAL Team 10 durante il periodo dell'operazione Red Wings, e le sue azioni valorose durante quei difficili cinque giorni in Afghanistan gli valsero un Purple Heart e una Navy Cross. Al ritorno a casa e dopo essere uscito dalla terapia fisica, ha co-scritto il libro Lone Survivor su cui è basato il film di Berg. Ha anche fondato la Lone Survivor Foundation nel tentativo di aiutare i veterani che ritornano ad acclimatarsi alla vita a casa. 

Luttrell vede il punto di Bana quando traccia una linea di relatività tra la narrazione militare moderna e i videogiochi, ma mette in guardia dal confrontare ciò che vedi su uno schermo - che tu sia o meno un partecipante attivo - alla realtà di un incendio vivo situazione. "Ho giocato a Nintendo quando è uscito per la prima volta, ma dopo non tanto", ci dice. “Adesso ho figli, quindi lo vedo. E penso che probabilmente desensibilizzi i bambini quando si presentano [giocando a giochi di guerra iperrealistici]. Credono di avere un'idea di come ... è. Ma lascia che te lo dica, quando i proiettili iniziano a volare e le persone iniziano a morire, non sono videogiochi. Il controllo della realtà è molto veloce quando inizia a verificarsi. " 

Il primo SEAL guarda l'evoluzione della narrazione militare a cui parlano Bana e Hirsch, e vede semplicemente l'ordine naturale delle cose. "Guardi lo sviluppo dei film ed è un po 'come lo sviluppo della guerra", dice. “Cambia solo con il tempo. Con la tecnologia che hanno e l'abilità che hanno per rendere questi film più grafici, più in faccia, se vuoi, ritrae davvero la guerra per quello che è. " 

I film rappresentano una fuga per Luttrell e i suoi fratelli d'armi. Parla di come un film d'azione possa aiutare a sostenere gli spiriti prima di partire per una missione, ma il vero valore per lui sembra derivare più dalla capacità di un racconto di fantasia di trasportare lo spettatore. Per quanto il film militare moderno renda lo spettatore complice degli eventi in corso, è anche una fuga innegabile. 

"[Loro] ci portano fuori dalla realtà, fuori dalla guerra", dice. “Inserisci un buon film e lo guardi, e dimentichi di essere in Iraq o in Afghanistan. Questa è la mia benedizione per ... il cast e le troupe di ogni film che sia mai stato realizzato. Grazie per averlo fatto. Grazie per avermi concesso quel sollievo di due ore. "

(Immagini e video © Universal Pictures)