Dopo aver avuto la possibilità di vedere la nuova modalità multiplayer di God of War: Ascension ad aprile, la domanda più comune che mi è stata posta era se giocasse come God of War , o se fosse solo un altro hack-n-slash che usava il God of Marchio di guerra. Era una domanda legittima e non poteva essere risolta semplicemente guardandone un video.
Questa settimana all'E3, ho avuto la possibilità di andare in diretta con il gioco e provarlo di persona.
Il livello in mostra era lo stesso mostrato all'evento di inaugurazione. Ha contrapposto due squadre, ancora provvisoriamente conosciute come Spartans e Trojans, in una partita in stile dominazione di quattro contro quattro. La mappa conteneva tre punti che le squadre potevano catturare per guadagnare punti, e sul retro della mappa c'era un ciclope gigante che di tanto in tanto sbatteva il pugno sulla mappa per schiacciare il piombo. Era un po 'unico, ma era anche molto familiare a chiunque giocasse in multiplayer competitivo.
Il gioco è iniziato con una schermata di caricamento che è stata bloccata per la demo, ma alla fine consentirà ai giocatori di aggiornare le loro armi, armature e anche di scegliere il tipo di attacco magico che desiderano. Quando il gioco sarà pronto per la spedizione, sarai anche in grado di allinearti con un dio di tua scelta, il che cambierà la magia che puoi usare. Per ora però è stato preselezionato. Al di là della selezione di armi (ascia o spada) e armature (c'è una leggera differenza di statistiche), le scelte erano bloccate.
Con una spada in mano, il gioco è iniziato. Lavorare in squadra per conquistare i punti di dominazione era fondamentale, anche se era possibile per una sola persona difendere l'area grazie a una serie di trappole che i giocatori potevano attivare. Quando viene tirata una leva e viene premuto il pulsante circolare, le punte salteranno dal terreno attorno al punto di dominio e uccideranno chiunque intorno, amico o nemico. È stato uno spasso.
Ma mentre l'attivazione delle trappole è un modo divertente per infastidire seriamente la squadra avversaria, sono le uccisioni e i punti di dominio che sono necessari per vincere. Quindi al combattimento sono andato.
È facile lasciarsi cullare dal senso che Ascension è uno schiacciapulsanti. Puoi farla franca abbastanza spesso nelle campagne GoW, quindi sembra qualcosa che dovresti essere in grado di fare. Ti farà uccidere.
Tutti quelli che conosco pensano di essere fantastici in God of War , e questo fa parte della genialità della serie. Ma quelli che hanno giocato ai giochi a difficoltà Titano sanno che esiste un trucco per sopravvivere a potenti avversari. Si chiama blocco.
Il combattimento è decisamente God of War , ma dovrai essere intelligente per vincere. La mancanza delle lame di Kratos significa che non hai più il vantaggio di raggiungere, quindi dovrai cronometrare le tue mosse e attendere la tua apertura. Se inizi a subire un pestaggio, avrai una sola salute da usare (anche se non era chiaro se si trattava di un oggetto specifico della classe o come funzionerà nella versione finale), oppure puoi scappare via - scusa, fare un ritiro strategico e cercare serbatoi di salute.
Mentre corri per salvarti la vita, puoi anche raccogliere mana blu per scatenare il tuo speciale attacco magico. Alcune aree presenteranno anche armi speciali come un martello gigante che puoi raccogliere e utilizzare per abbattere i nemici. Quando prendi il sopravvento, puoi eseguire una mossa finale per iniziare un'animazione e terminarla. Dopo una morte c'è un breve raffreddamento di pochi secondi prima del respawn, quindi potresti vederli arrivare dopo di te abbastanza presto, poiché la mappa non è così grande. Parlando di respawn, c'è un'idea semplice e brillante al lavoro che impedirà l'uccisione di spawn. Inizi la partita su una piattaforma rialzata e devi scendere in linea per l'azione. È una cosa da poco, ma dopo essere morto decine di volte secondi dopo la deposizione delle uova in altri multiplayer competitivi, è molto apprezzato.
Con la mia squadra che perdeva orribilmente, ho fatto quello che potevo per catturare punti di dominio, e sono persino riuscito a accumulare diverse uccisioni di fila usando le trappole e l'antica arte del blocco, ma non era quasi abbastanza. Poi è intervenuto Zeus. Il luogo che ho scelto di difendere si è rivelato fortuito e il gioco ha impiegato un momento per informare i giocatori che la Lancia dell'Olimpo era in gioco.
La lancia è essenzialmente una bomba atomica. Cadrà vicino al Ciclope, e supponendo che tu non sia stato ucciso mentre cerchi di afferrarlo - ci vogliono alcuni secondi vulnerabili per acquisirlo - puoi quindi accenderlo sul mostro. Con pochi rapidi colpi cinematografici, la faccia del Ciclope è stata tagliata a metà e la mia squadra, che poi ho visto era a 9 secondi dalla sconfitta, è diventata la vincitrice. Potrei aver ballato un po '.
In seguito mi è stato chiesto da un collega se il gioco fosse qualcosa che avrei giocato più di un paio di volte, e la risposta è sì. Sarà bello vedere le altre modalità online ancora da annunciare, e il modo in cui funziona il sistema di esperienza deve ancora essere definito un po ', ma il gameplay fondamentale è God of War.
Se ti piacciono gli altri giochi di GoW e pensi che il gameplay in essi sia eccezionalmente ben rifinito e se ti stai stancando della marea di sparatutto competitivi sul mercato, allora il multiplayer di God of War: Ascension potrebbe essere la risposta alle tue preghiere. Ricorda solo di bloccare.