In che modo i giocatori free-to-play cambieranno "EVE Online"?

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I creatori di EVE Online non sanno davvero cosa aspettarsi dal loro gioco per le prossime settimane e mesi.

Ed è così che lo vogliono.

"Di solito abbiamo come segno distintivo che un buon cambiamento in EVE è quando né noi né i giocatori sappiamo esattamente cosa succederà, perché dipende dal comportamento emergente di molti esseri umani che stanno prendendo, a loro, decisioni razionali ", Ha affermato Andie Nordgren, produttore esecutivo di EVE Online . "O a volte irrazionale, ma ha sempre un senso per la persona che prende la decisione."

La modifica, lanciata il 15 novembre come parte dell'espansione "Ascension" del gioco, metterà fine al modello di abbonamento di lunga durata di EVE aggiungendo un'opzione free-to-play. Dal 2003, l'MMO - in cui i giocatori esplorano una galassia per raccogliere le risorse (e rubarle agli altri giocatori) per costruire navi e basi spaziali, creare alleanze e spesso impegnarsi in enormi battaglie spaziali nave-nave - ha richiesto un abbonamento per giocare.

La sfida più grande che lo sviluppatore CCP deve affrontare con EVE è, ed è sempre stata, spiegare in cosa consiste EVE . Lo sviluppo del gioco consiste principalmente nel fornire ai giocatori gli strumenti per fare cose interessanti, come esplorare lo spazio, costruire basi e riunirsi in flotte e combattere per le vaste risorse dell'universo. un libro su alcune delle più grandi battaglie del gioco

Anche se il sistema può portare a esperienze straordinarie, il gioco è così imponente e guidato dai giocatori che può essere difficile per i potenziali giocatori capire.

Nella vera moda di EVE , tuttavia, l'aggiunta di un'opzione free-to-play potrebbe creare alcuni effetti di vasta portata, e CCP non sa ancora cosa sono tutti. Con EVE , questo è il punto.

L'attacco dei cloni

EVE Online ha raccolto una base di fan accaniti e l'attenzione degli spettatori dei media perché il gioco non è solo influenzato, ma spesso definito dal comportamento del giocatore. Gran parte dell'esperienza che rende EVE unico deriva dai giocatori che formano corporazioni ufficiali o altre alleanze e fanno la guerra per le risorse. Tutte le cose migliori dipendono dall'interazione con altri giocatori, e ciò significa che ciò che accade in EVE rimane piuttosto imprevedibile, anche per i suoi creatori.

Con la sua nuova espansione, EVE aggiunge una nuova meccanica per far entrare i giocatori nel gioco gratuitamente, chiamata "stati clone". La spiegazione nell'universo è che ogni giocatore in EVE è un clone, quindi se vengono uccisi, vengono semplicemente trasferiti in un nuovo corpo clone. Con i nuovi stati di clone, i giocatori possono creare personaggi con meno capacità - "alpha clones" - gratuitamente, oppure utilizzare il modello tradizionale a pagamento e ottenere un vero e proprio "clone omega".

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Come ci si potrebbe aspettare, i cloni alfa non possono fare tanto quanto i cloni omega. Ad esempio, sono bloccati a volare su alcune delle astronavi più popolari, ma più piccole. Le loro capacità di raccolta di risorse, un grande pilastro centrale del gameplay di EVE , sono stentate rispetto ai giocatori a pagamento. Ma Nordgren afferma che oltre a sbloccare vantaggi attraverso il pagamento della quota di abbonamento, che tu sia un clone alfa o un omega, sarai in grado di provare tutto ciò che EVE ha da offrire. Gli stati di clonazione sono determinati dallo stato del tuo account, quindi una volta che hai pagato, i tuoi personaggi vengono automaticamente aggiornati.

Anche per i giocatori che non vogliono pagare, ci sono modi per accedere al tempo di gioco a pagamento. EVE Online include un oggetto di gioco chiamato PLEX e crea un sistema unico nella sua economia di gioco. PLEX è fondamentalmente tempo di gioco pagato che i giocatori possono acquistare e vendere all'interno di EVE. È una parte importante del modo in cui l'economia va e viene nel gioco - e CCP non è ancora sicuro di come un afflusso di giocatori liberi possa influenzare l'offerta e la domanda di PLEX.

Di più: i giocatori di Eve Online stanno combattendo nel più grande conflitto nella storia del gioco

"Tutto dipende da quante persone si presenteranno per questo e quanto grande sarà la richiesta di abbonamento", ha detto Nordgren. “Pensiamo che sarà abbastanza stabile. Siamo abbastanza sicuri che una certa percentuale di giocatori abbandonerà l'abbonamento, perché per loro andrà bene giocare nello stato di clone alfa, ma allora probabilmente lo faremo superare da più persone che si presentano e lo decidono vogliono unirsi al servizio di abbonamento ".

Come per ogni grande cambiamento in EVE , CCP presterà molta attenzione al modo in cui i giocatori rispondono all'aggiornamento.

"Saremo incollati ai nostri schermi, credo, per vedere cosa sta succedendo con il gioco", ha detto.

Portare i giocatori nello spazio

Non è difficile vedere che i numerosi cambiamenti nella nuova espansione di EVE Online sono orientati ad affrontare il calo del numero di abbonati. Sebbene CCP non rilasci questi numeri, sono disponibili statistiche sul numero di giocatori simultanei, che mostrano quanti giocatori stanno giocando in un dato momento, e Nordgren ha riconosciuto che sono in calo. CCP vede quelle gocce, e l'istituzione della versione free-to-play del gioco, come un riflesso dei cambiamenti nell'industria dei giochi in generale.

L'attenzione di CCP sull'esperienza dei nuovi giocatori era insegnare ai giocatori "come EVE ".

"Penso che nella nostra valutazione principale, sia davvero che le aspettative che i giocatori hanno oggi siano completamente diverse da quelle che erano solo pochi anni fa", ha detto Nordgren. “Il pagamento di un abbonamento mensile è diventato una richiesta molto più grande di quanto non lo fosse in passato. Ad esempio, una volta era completamente standard pagare in anticipo per i giochi, e EVE Online una volta era radicale per avere una prova gratuita, sai? Quelli erano i giorni, eh? Quindi pensiamo solo che le persone si aspettino cose diverse oggi, e tu devi essere in grado di partecipare a EVE Online gratuitamente e poi puoi decidere quanto in profondità vuoi approfondirlo ".

EVE affronta anche alcune altre sfide uniche quando si tratta di portare nuovi giocatori nel gioco. L'espansione offre una versione rinnovata della "nuova esperienza del giocatore", i momenti di apertura di EVE . Nordgren ha detto che CCP era riluttante a rendere quella parte del gioco troppo stretta o controllata, perché gran parte di EVE riguarda la libertà del giocatore di girovagare, mettersi nei guai e affrontare i problemi come meglio crede. Allo stesso tempo, però, lo sviluppatore è consapevole della percezione, anche tra i suoi stessi giocatori, che EVE sia denso e difficile da imparare: l'attenzione di CCP sull'esperienza del nuovo giocatore era insegnare ai giocatori "come EVE ".

Nella nuova versione, uno scenario di storia mette i giocatori in una serie di situazioni diverse, mostrando loro le corde, ma poi incoraggiandoli a trovare le proprie soluzioni ea guidare la propria esperienza. Tutto inizia con il giocatore che si sveglia dopo una battaglia che ha spazzato via la flotta di cui facevano parte in precedenza, con il giocatore l'unico sopravvissuto. Le missioni diventano sempre più difficili man mano che impari le basi del gioco, ha detto Nordgren.

CCP sta rendendo più facile per i nuovi giocatori unirsi al gioco e farlo a basso costo, e sta anche mobilitando la sua risorsa più importante: i suoi giocatori. Negli ultimi anni, lo sviluppatore si è concentrato sul permettere ai giocatori di raccontare le loro storie dall'interno del gioco come mezzo per presentarlo ad altri giocatori, attraverso trailer che descrivono i momenti folli e le famose enormi battaglie di EVE . Nordgren ha detto che CCP ha anche in programma di rendere più facile per i giocatori reclutare i loro amici e ottenere ricompense per farlo.

"Oggi abbiamo un programma di reclutamento nel gioco, in cui se recluti qualcuno che diventa un abbonato, ti diamo tempo di abbonamento gratuito o PLEX", ha detto Nordgren. "In realtà lo estenderemo alle società in modo che le società che sono disposte a reclutare nuovi giocatori, daremo loro fondamentalmente un modo per creare uno speciale link di reclutamento che porterà a un sito web che ospitiamo che ha le informazioni della società su questo e una pagina di registrazione. E se ti iscrivi attraverso quello, ottieni alcuni dei punti abilità iniziali bonus che ottieni nel normale programma di reclutamento. E se quel giocatore rimane in giro e in seguito diventa un abbonato, la società ottiene i premi. "

Galaxy in guerra

La nuova espansione di EVE ha lo scopo di far entrare nuovi giocatori nel gioco, ma il miglior strumento di reclutamento di CCP da sempre sono state le cose incredibili che possono accadere all'interno del mondo di gioco che ha creato, specialmente le enormi battaglie di flotte che possono includere migliaia di giocatori. 

"Abbiamo imparato molto tempo fa che non possiamo controllare nessuno di questi grandi eventi ..."

Il problema è che, nell'arco di una vita di 16 anni, ci sono inevitabilmente delle pause.

EVE spesso guadagna visibilità dai suoi enormi eventi guidati dai giocatori, che indubbiamente portano più giocatori a unirsi al gioco, ma CCP non ha alcun controllo su quando o come accadono queste cose. Nordgren ha detto che il PCC coinvolge i suoi giocatori e cerca di pubblicare le loro storie con i trailer. In quanto tale, lo sviluppatore spera di fornire alla comunità più strumenti per raccontare le loro storie di EVE , come una funzione di screenshot annotata dello sviluppatore.

"Abbiamo imparato molto tempo fa che non possiamo controllare nessuno di questi grandi eventi, ma ciò che possiamo controllare è continuare a nutrire la comunità che abbiamo e ascoltare ciò che stanno facendo, e cercare di mettere sfide a modo loro, in modo tale che abbiano qualcosa per cui combattere, per esempio ", ha detto Nordgren. “E di solito, questi cambiamenti richiedono molto tempo. Abbiamo rilasciato queste nuove build di giocatori, stazioni spaziali, chiamate Citadels, nella primavera di quest'anno. E ora stiamo iniziando a vederli come qualcosa di completamente consolidato come qualcosa su cui i giocatori hanno grandi litigi. Quindi, per far evolvere questo universo emergente guidato dai giocatori, devi avere una visione a lungo termine. Questo è ciò che facciamo durante i periodi di calma, continuiamo a lavorare sui nostri cambiamenti a lungo termine,dove stiamo cercando di dotare i giocatori di strumenti e meccaniche sempre più interessanti con cui giocare l'uno contro l'altro, in pratica. E poi all'improvviso arriva la prossima grande guerra. "

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In definitiva, la natura di Eve Online costringe CCP ad avere costantemente una visione a lungo termine del gioco, piuttosto che preoccuparsi di alti e bassi a breve termine. CCP cerca di creare elementi di EVE che i giocatori troveranno interessanti, e poi dovrà aspettare per vedere come li utilizzerà la sua comunità.

“È una sfida davvero unica. Stiamo anche imparando costantemente come farlo ", ha detto Nordgren. “È una collaborazione continua, una sorta di bellissima collaborazione con la comunità dei giocatori che va avanti da 13 anni ormai, dove mettiamo le cose fuori, la comunità dei giocatori risponde e poi fanno le cose a cui noi rispondiamo. Ed è davvero questo tipo di bellissima interazione in cui ci atteniamo a ciò che la comunità sta facendo, ea volte pubblichiamo cose completamente nuove, e poi scopriamo che erano cambiamenti intelligenti o non erano così intelligenti, e poi abbiamo torna da loro e cerca di migliorare le cose ".