Come scegliere l'arma giusta in "Monster Hunter: World"

monster hunter world guide come scegliere l'arma giusta mhw screenshot06Ad un certo punto del tuo viaggio in Monster Hunter: World , penserai a te stesso (o anche ad alta voce sopra le cuffie): "Ho portato gli strumenti giusti per il lavoro?" Ovviamente, qualsiasi delle 16 armi di World può avere abbastanza potenza per abbattere un drago anziano se usata correttamente, ma ciò non significa che ognuna sia l'ideale per ogni missione, specialmente per i cacciatori alle prime armi. Questo rimane vero sia che tu ci provi da solo, sia che fai squadra con uno, due o anche tre amici per cacce cooperative. Abbiamo alcuni consigli per aiutarti a capire come assicurarti di portare gli strumenti e l'equipaggiamento giusti per ogni missione.

Diversifica la tua squadra

Monster Hunter World

Quando affronti la caccia da solo, la scelta dell'equipaggiamento dipende da due cose, contro cosa è debole la tua preda e quale arma sei più a tuo agio. Di solito è saggio restare con l'arma che preferisci. Se ti colleghi con amici online, tuttavia, una strategia più differenziata può portare a una strategia più efficiente ed efficace, aumentando le tue possibilità di una caccia rapida e di successo.

Due cacciatori: durante una missione con un altro compagno, consigliamo a un membro del gruppo di utilizzare un'arma a distanza come la balestra leggera, mentre l'altro utilizza una combinazione di spada e scudo, preferibilmente una che infligge danni pesanti come la Proto Commission Axe. Un giocatore può infliggere costantemente danni da lontano, mentre l'altro si avvicina al mostro da vicino.

Tre cacciatori: quando lavori in trio, hai spazio per una maggiore flessibilità. Impiega un attaccante a distanza, ma questa volta sentiti libero di usare l'arco pesante. Dal momento che due compagni di squadra manterranno il mostro occupato a distanza ravvicinata, va bene sacrificare la mobilità a favore di attacchi più forti. I due cacciatori a distanza ravvicinata possono mescolare le cose se lo desiderano. Armare uno con un'arma pesante come il martello, mentre l'altro mantiene una certa mobilità con le doppie lame o la spada lunga.

Quattro cacciatori:  una squadra completa ti offre molte opzioni. Tuttavia, preferiamo un singolo utilizzatore di armi a distanza per offrire un attacco continuo e tre attaccanti corpo a corpo. In primo piano, fai entrare due giocatori per infliggere danni con un'arma pesante, come il martello, la spada distruttrice, la lama d'osso o la cornamusa di metallo. Il terzo attaccante dovrebbe usare un'opzione rapida come le doppie lame o qualcosa che offra una difesa extra, come una combinazione di spada e scudo. Se qualcuno vuole svolgere un ruolo di supporto, il corno da caccia è estremamente utile, a condizione che il suo utente possa rimanere fuori dal combattimento.

Una squadra di successo può essere composta in vari modi. Potresti avere successo usando tutti gli attaccanti vicini o anche tutti gli attaccanti a distanza, ma una squadra a tutto tondo si avvicina ai mostri da più angolazioni.

Scegli la tua arma con saggezza

Abbiamo dato i nostri consigli per l'uso delle armi come squadra sopra, ma analizziamoli ulteriormente. Per ogni arma, ti diremo la sua difficoltà di utilizzo, i grandi cattivi contro cui ogni arma eccelle, e li classificheremo in base al danno standard. Tieni presente che i nomi delle armi e gli output dei danni cambiano man mano che salgono di livello.

Spada distruttrice

Difficoltà: intermedia

Ideale contro: qualsiasi mostro orientato a terra con mobilità ridotta, in particolare i grandi Jagras e Anjanath. A causa della sua potenza e del suo peso, questa Great Sword limita la tua velocità, quindi è meglio usarla quando affronti un mostro che non fa movimenti rapidi e inaspettati.

Katana di ferro

Difficoltà: facile

Ideale contro: tutto. Forse l'arma più completa in termini di portata e danno, l'Iron Katana funziona bene sia per i principianti che per i veterani nelle feste. Può essere usato contro mostri terrestri e volanti, indipendentemente dalla velocità con cui si muovono.

Coltello da cacciatore

Difficoltà: facile

Ideale contro: tutti i mostri di terra, ma a causa del suo basso numero di danni, non è consigliabile portarlo a caccia se non in un gruppo di quattro. Qui, la combinazione di coltello e scudo fa un ottimo lavoro contro i nemici di terra poiché puoi bloccare gli attacchi mentre i tuoi compagni gemono sul mostro con armi più potenti.

Affettatrici abbinate

Difficoltà: facile

Ideale contro:  l'arma più veloce in Monster Hunter: World , le doppie lame funzionano alla grande quando puoi avvicinarti e avvicinarti a qualsiasi mostro terrestre. Possono essere legati per il secondo danno più basso fuori dal cancello, ma in una squadra di tre o quattro, possono accumulare danni con combo rapide.

Martello di ferro

Difficoltà: intermedia

Ideale contro:  il martello colpisce in modo significativo ma il suo peso estremo limita la mobilità e richiede colpi intelligenti e tempestivi. In squadre di tre e quattro, Iron Hammer fa miracoli, specialmente contro mostri lenti come Great Jagras e Rathian.

Cornamusa in metallo

Difficoltà: esperto

Ideale contro:  il corno da caccia ha una portata moderata e un valore di attacco abbastanza alto, ma è una delle armi più difficili da usare nel gioco. Agisce anche come arma di supporto, permettendoti di suonare canzoni per curare la tua festa. Attenzione, però, non puoi essere attaccato mentre giochi. Incoraggiamo vivamente qualsiasi gruppo di quattro membri a sfruttare i vantaggi unici del corno da caccia.

Lancia di ferro

Difficoltà: esperto

Ideale contro:  un'arma difensiva, la lancia ha una buona portata e uno scudo per deviare gli attacchi. È difficile da padroneggiare, ma in squadre di due persone, se hai un giocatore lancia solido, puoi ridurre la salute di un mostro senza doversi preoccupare di subire danni eccessivi. Può abbattere mostri sia aerei che terrestri, dal Grande Jagras al vile Rathalos.

Lancia-fucile di ferro

Difficoltà: intermedia

Ideale contro: la maggior parte dei mostri, inclusi Radobaan, Rathian, Anjanath, Pukei-Pukei e Tzitzi-Ya-Ku. Puoi colpire i mostri da vicino o sparargli con proiettili esplosivi da lontano, rendendo questo remix difensivo della lancia tradizionale più ideale. In squadre di quattro persone, puoi agire sia come secondo artigliere che come terzo attaccante corpo a corpo.

Ascia di ferro proto

Difficoltà: intermedia

Ideale contro: i mostri più difficili, inclusi Ratholos, Diablos e Rathian. Ha la capacità di trasformarsi da una spada a una mano in un'ascia a due mani. La sua forma di ascia funziona meglio quando ti avvicini di soppiatto a un mostro o contro mostri volanti mentre si elevano o scendono. Ideale per squadre da tre a quattro persone.

Proto Commissione Ax

Difficoltà: intermedia

Ideale contro: molto simile alla Proto Iron Axe, la Proto Commission Axe è adatta a tutti i mostri. La combinazione spada e scudo immagazzina energia che può essere scatenata con un lungo movimento circolare nella sua forma trasformata di ascia. Il vantaggio aggiuntivo viene fornito con lo scudo, rendendolo una scelta solida non solo per la caccia da tre a quattro persone, ma per le squadre esperte di due persone.

Lama di ferro

Difficoltà: intermedia

Ideale contro: Iron Blade ti consente di eseguire mosse acrobatiche, tra cui volteggiare in aria e attaccare i mostri dall'alto. Questa versatilità lo rende ideale per tutti i grandi mostri del gioco, compresi gli attaccanti veloci come Tobi-Kadachi. Oltre alle tradizionali armi a proiettile, è probabilmente il migliore per raggiungere i mostri volanti. Ottimo per squadre di due, tre o quattro persone, è anche una scelta solida per i giocatori solitari.

Blitz a catena

Difficoltà: facile

Ideale contro:  The Chain Blitz funziona su qualsiasi mostro, ma soprattutto bestie mobili e quelli che prendono il volo come Paolumu, Pukei-Pukei e Rathalos. L'arco leggero può essere basso nella scala dei danni, ma il suo fuoco rapido e la varietà di tipi di munizioni possono infliggere una raffica di danni costante. Dovresti sempre avere un attaccante a distanza nel tuo gruppo da due a quattro. Grazie alla sua facilità d'uso e al design leggero che incoraggia la mobilità, la balestra leggera dovrebbe essere la tua prima scelta nelle spedizioni a due cacciatori.

Iron Assault & Bone Shooter

Difficoltà: intermedia

Ideale contro:  Iron Assault, la balestra più pesante, infligge più danni a scapito della velocità di movimento. Se sei in una squadra di tre o quattro, potrebbe essere un'opzione migliore rispetto alla balestra leggera poiché il mostro sarà distratto da più cacciatori, dandoti il ​​tempo di eludere gli attacchi. Usalo su mostri volanti e nemici a terra senza attacchi di affondo veloce.

Arco di ferro

Difficoltà: intermedia

Ideale contro:  l'arco di ferro potrebbe non essere appariscente come le pistole meccaniche, ma ti consente di tessere dentro e fuori da una distanza ravvicinata. Nessun mostro combacia male con l'arco. Tendiamo a pensare che entrambi gli archi funzionino meglio in squadra, poiché i possessori di arco possono attirare l'attenzione di un mostro avvicinandosi, consentendo ai loro compagni di squadra di sferrare colpi pesanti.

Bone Blade

Difficoltà: intermedia

Ideale contro:  l'arma più potente del gioco, squadre da tre a quattro dovrebbero assolutamente considerare di equipaggiare un cacciatore con questa grande spada. Usalo su mostri lenti come Great Jagras, Radobaan e Anjanath.

Monster Hunter: World è ora disponibile per PlayStation 4 e Xbox One. Assicurati di controllare la nostra guida per principianti se sei nuovo alla caccia.