FFXIV Seat of Sacrifice Guide - 5.3 Strategia di prova

Ecco qui. Il combattimento più importante dell'espansione Final Fantasy XIV: Shadowbringers  . Ci aspettano un paio di patch in più prima della prossima espansione non annunciata, ma questa versione di prova della patch 5.3 sposterà la storia nella sua prossima destinazione, rendendo quest'ultima battaglia contro uno degli antagonisti più longevi del gioco, Elidibus, la conclusione dell'espansione.

Ultimo degli indigenti, Elidibus ha fatto negli anni innumerevoli sacrifici che lo hanno reso cieco al lavoro che si proponeva di svolgere. Aggrappato a qualunque missione annebbia la sua mente, assume la forma del primo Guerriero della Luce per sconfiggere finalmente te, il Guerriero dell'Oscurità. Ecco come reagire.

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Fase uno: insaporitoSeat of Sacrifice guida fase 1

Senza batter ciglio, il Warrior of Light riduce gli HP di tutti a uno con Terror Unleashed. I guaritori vorranno preparare alcuni cooldown per tutta la festa. Solemn Confiteor lascerà quindi quattro cerchi rossi su quattro membri del gruppo casuali. Abbraccia il boss per schivare la prima Coruscant Saber, quindi allontanati da lui per evitare la seconda.

Poi arriva la meccanica principale che si ripete: Absolute Fire e Absolute Blizzard. Questi sono indicati da indicatori rossi o blu sopra la testa di ogni giocatore, rispettivamente. I marcatori effettuano il conto alla rovescia da tre, a quel punto l'effetto corrispondente scompare. Se devi muoverti durante questo o meno dipende dal fatto che sia Blizzard o Fire.

  • Blizzard assoluto : muoviti per evitare di essere congelato e danneggiato nel tempo
  • Fuoco assoluto : interrompi tutte le azioni fino a quando il debuff non svanisce per evitare di bruciare nel tempo

Quindi impregnerà la sua arma con uno dei due elementi, facendo in modo che qualsiasi incantesimo con prefisso impregnato (esclusivamente Coruscant in modalità Normale) in seguito ottenga l'effetto dell'elemento dichiarato. Ad esempio: se imbevuto di Blizzard, ti consigliamo di continuare a muoverti all'interno dell'area sicura di Imbued Coruscant per evitare il congelamento mentre il lancio si risolve.

Sword of Light uscirà presto. L'arma fantasma traccia un percorso all'interno dell'arena. Esci dall'interno dell'area tracciata prima che la spada completi la sua corsa. Gli scatti di Bahamut copriranno le presunte zone sicure prima che la traccia sia completa, quindi ti consigliamo di tornare nella zona tracciata dopo che esplode per evitare la carica.

I guaritori vorranno superare quelli colpiti prima che Elddragon Dive danneggi la squadra. Quindi si impregnerà con un altro elemento e ripeterà la fase 1 fino a raggiungere il 50% di HP.

Fase 1.5 - Come cancellare l'ATM

Strategia ATM midphase Seat of Sacrifice

Questa manovra a tempo attiva "Will of Defiance" incasina alcune squadre. Una volta che sei tutto legato nel vuoto, vuoi solo spammare i pulsanti per 15 secondi per evitare che i tuoi contatori individuali si esauriscano. Ancora una volta, non stai schiacciando per svuotarli. Stai martellando quelle chiavi per continuare così, quindi non pensare di aver fatto un buon lavoro se si svuota.

Il motivo di questo chiarimento è che se anche una sola persona lascia asciugare il contatore, la partita è finita per la squadra e sarai rimandato all'inizio del combattimento. Non puoi resuscitare un guerriero dell'oscurità perso nel vuoto.

Gli utenti del controller possono semplificare l'operazione semplicemente ruotando i pollici lungo i pulsanti frontali e il D-pad.

Fase due - Limite rotto

Sede del sacrificio fase 2

Grazie ad Azem, tornerai nell'arena, l'antico spettrale che fondamentalmente lancia Elidibus mentre se ne va. Il cattivo assorbe un gruppo di evocazioni di Warriors of Lights, ottenendo l'accesso ai limiti. Chiedi a un carro armato di usare il loro e dovresti quasi sopravvivere al suo. I guaritori dovranno mettersi al lavoro.

Ora è tornato a impregnarsi di elementi prima di evocare un altro paio di guerrieri accanto a lui; vale a dire un duo di mago bianco e nero che chiama le meteore che cadono perché i giocatori si bagnino.

I meccanismi attivati ​​da queste evocazioni dipendono dalla loro classe. Altri verranno dopo, e potrebbero essere casuali nella modalità Extreme di questo combattimento, ma per ora vedrai sempre le stesse convocazioni nello stesso punto del combattimento.

Coruscant Infuso uscirà subito dopo che questi primi effetti di evocazione si risolvono, quindi presta attenzione all'elemento Elidibus impregnato in anticipo. Ricarica prima che un altro Elddragon Dive finisca coloro che commettono un errore.

Dopo questo, non solo Bamahut tornerà indietro dopo Summon Wyrm, ma due marcatori di vuoto crescenti divideranno essenzialmente l'arena in due. Il bersaglio casuale con un indicatore di diffusione dovrebbe prendere un angolo più lontano, lasciando quelli con la pila a assorbire il colpo in un altro.

The Bitter End, tank buster, esce poco dopo. Il nostro carro armato ha usato Hallowed Ground per ignorarlo, ma i guaritori dovrebbero proteggere il bersaglio per ogni evenienza.

Fase 2.5 - Al limite

Limit Break One

L'uso di Elidibus di To the Limit riempie una barra della sua barra limite, che poi usa per sferrare un colpo conale a tre giocatori. I tre presi di mira vorranno puntarlo lontano l'uno dall'altro per evitare morte certa per sovrapposizione.

Limit Break due

Dopo una carica rapida, la seconda rottura limite si spegne. È quello a distanza, quindi fai dividere il gruppo in due per assorbire due attacchi di tipo railgun.

Evita di unirti all'altra squadra se sei colpito per primo. Avrai una vulnerabilità su di te che potrebbe causare la morte di un secondo colpo. Questo non è niente che non abbiamo visto prima.

Limit Break Tre

Il Limit Break numero tre è poco più di quattro marcatori di attacco ad area molto grandi della squadra. I giocatori interessati dovrebbero semplicemente portarli in ogni angolo più lontano, creando un punto sicuro per la squadra nella sezione centrale della mappa. I guaritori potrebbero voler proteggere la squadra mentre questi escono. Nel caso in cui.

Fase tre - Guerrieri della luce

Sede del Sacrificio fase tre strat

Ora è il momento per un nuovo modello da Sword of Light che renda sicure tutte le sezioni nord e sud reali. Avrai bisogno di affrontare un fuoco assoluto / bufera di neve mentre si risolve, con un altro Elddragon Dive che minaccia di finirne alcuni in seguito. I guaritori dovranno tornare al centro per guarire durante questo digiuno.

Il Guerriero della Luce impregnerà di nuovo la sua arma, ma non la userà prima di alcune altre mosse: in particolare, un contraccolpo dell'onda di marea da parte di un Ninja evocato. Non preoccuparti di negare il knockback con Arm's Length o simili, poiché un segnalino di pila si spegne durante il quale vorresti essere comunque tutti.

Dopo un altro semplice Imbued Confiteor, i giocatori legati ai quattro draghi evocati vorranno orientare gli attacchi verso il bordo dell'area per evitare di fendere la squadra con fiamme coniche. Un altro guerriero della luce, questa volta un vero guerriero, eseguirà quindi un attacco ad area ad ombrello alternato dal centro dell'arena.

Absolute Fire / Blizzard dovrebbe accadere contemporaneamente, così come un tank buster. Tutti dovranno rimanere in punta di piedi mentre questi attacchi si esauriscono, poiché un'immersione finale di Elddragon può costare la corsa se ne vengono colpiti troppi.

A questo punto le cose dovrebbero ripetersi dall'inizio della fase. Il Guerriero della Luce si teletrasporterà di nuovo al centro per infondere nuovamente la sua arma ed evocherà la combo Mago Nero / Bianco, ripetendo il combattimento subito dopo la sua schiacciata di transizione di fase due.