Super Mario Maker 2: come sbloccare tutto (Super Hammer e Superball Flower)

A differenza dell'originale Super Mario Maker , il sequel di Nintendo Switch mette a disposizione dei creatori tutti gli strumenti essenziali per la progettazione di Mario sin dall'inizio. Non è necessario attendere un aggiornamento per posizionare una bandiera del checkpoint e puoi persino trascinare e rilasciare le pendenze effettive in Super Mario Maker 2 .

Con cinque stili di gioco, una miriade di temi, una serie di fantastici abiti di Mii Maker e molte funzionalità posizionabili, hai già più che sufficienti opzioni a tua disposizione. Ma se vuoi il toolkit completo, dovrai passare del tempo in modalità Storia per sbloccare due fantastici potenziamenti di Mario: il Super Hammer e il Superball Flower.

Sapevi che puoi giocare in cooperativa sul divano in Super Mario Maker 2? Consulta la nostra guida cooperativa rapida per iniziare.

Sbloccabile 1: Super Hammer

Il Super Hammer viene sbloccato dopo aver completato la modalità Storia. Non è necessario completare tutti i livelli della modalità Storia, ma è necessario completare la ricostruzione del castello della Principessa Peach. Aspettati di giocare circa 60 livelli da solista per "finire" la modalità storia e vedere i titoli di coda.

Il Super Hammer può essere utilizzato solo quando si costruiscono percorsi in  stile Super Mario 3D World . È un potenziamento piuttosto accurato, però. Quando Mario ha il martello, può sia costruire che rompere. Mario può rompere tutti i tipi di blocchi, inclusi blocchi standard, blocchi di pietra, blocchi di ghiaccio e blocchi con punti interrogativi. Il martello uccide anche un gruppo di nemici diversi con uno swing.

Il Super Hammer può essere utilizzato anche per creare blocchi M (blocchi di Mario). Puoi avere cinque blocchi sullo schermo contemporaneamente. Una volta che ne eclissi cinque, il primo blocco che hai creato svanirà. Aggiungere Super Hammer al tuo livello può aiutarti a creare nuove sezioni platform che si affidano ai poteri del fidato martello costruttore di Mario.

Sbloccabile 2: Superball Flower

Il Superball Flower è fondamentalmente il Fire Flower sotto steroidi. Proveniente dal classico per Game Boy Super Mario Land , questo grazioso piccolo uovo di Pasqua può essere sbloccato aiutando i rospi nel castello. Una volta sbloccato, il Superball Flower può essere utilizzato solo nei livelli progettati in stile Super Mario Bros.

Man mano che svolgi i lavori in modalità Storia, arriveranno altri rospi dentro e intorno al castello. Stai cercando Purple Toad. All'inizio, il rospo viola sarà proprio a destra del castello in piedi accanto a un rospo giallo addormentato. Purple Toad ti chiederà di svegliare Yellow Toad completando il livello: "POW Block Wake-Up Call!"

Dopo aver completato quel livello, dovrai completare tre livelli per Yellow Toad: "Pietre sepolte", "Pietra graffiata di gatto" e "Pietra dal fiume". Nota: puoi prima completare un lavoro separato per Purple Toad, ma dovrai tornare indietro e completare questi tre per attivare il livello che sblocca Superball Flower.

Una volta fatto, dirigiti a ovest del castello per incontrare il rospo viola, che si troverà di fronte a un tubo di curvatura verde sorvegliato da un Piranha. Completa "Piranha Creeper Squash" per liberare la strada.

Dopo aver completato questi cinque livelli, Purple Toad offrirà il lavoro: "Spiny Shell Smashers". Dopo aver raggiunto la bandiera, Toad romperà i blocchi duri con un guscio spinoso. Premi il blocco del punto interrogativo centrale per ottenere il potenziamento Superball Flower.

Il Superball Flower può essere utilizzato in modalità Maker inserendo un Fire Flower e tenendolo premuto (per passare alla versione Superball). Superball Flower lancia una palla di fuoco in rapido movimento nel terreno che rimbalzerà su muri e oggetti.